石器时代爱的初体验 回合制网游的那些事
发表时间:2011-07-26 作者:网络 编辑:dane 来源:未知 神兽交易
并不荣耀的回归:《石器时代2》&《魔力宝贝2》 2009年前后,《魔力宝贝2》与《石器时代2》先后高调宣布回归,意图为日系回合制网游扳回一局。然而由于种种原因,两款经典延续的回合制后裔却 很快淹没在众多回合制和即时制网游之中。经过一轮又一轮的期待,一轮又一轮的测试,玩家终于明白他们等不到曾经的感动和记忆,日系回合制网游的高调回归迎 来的却是不归之路。 第三代回合制网游:《创世西游》等3D回合制的兴起 在网易双游历经辉煌呈现衰老迹象之时,网易自己也在思考回合制创新的问题。在这样的契机下,3D画面的《创世西游》出现了:《大话西游》、《梦幻西 游》、《创世西游》……作为西游系列第三款产品,《创世西游》很快遭遇了滑铁卢,即使是选择甄子丹代言,依然没有拉动玩家的大幅涌入。不过这款产品并非没 有意义,它至少让网易不再在回合制这一亩三分地上挣扎了,而是选择了更为广阔的即时战斗产品类型,这些产品包括了后来的《魔兽世界》、《倩女幽魂》等等。 第四代回合制网游走向何方?《邪风曲OL》 2011年,逐渐开始有回合游戏提出第四代的想法,而欢娱运营的《邪风曲OL》则是第一个将这个概念提出的作品。这款游戏是根据网络小说名家血红同 名小说《邪风曲》改编而成,力求还原原著的精神——邪字当头。可以对比之前的一些类似产品:《梦幻诛仙》虽然带了诛仙两个字,可是和《诛仙》原著基本上没 有任何关系。其次,它借鉴了眼下比较流行的2.5D技术,3D人物、技能渲染,2D场景,这大大的减小了客户端的容量,而其对第四代回合网游的理解集中于 “高度整合微创新”,在新手导入,玩法设计上都力求新鲜。 但也有很多人不同意高整合就是第四代的说法,因为以此来看,过往的回合网游大部分都符合这样的特征,这个提法几乎是说以往所有的产品,都已经进入了第四代呢? 生或死,这是个问题。回合制10年,历经辉煌却已衰老,曾经奋追却无法赶超。至于在新十年里,回合制网游究竟何去何从?而网易又能否继续领跑回合制网游市场?第四代回合制网游能否力挽狂澜?一切都还有待时间的检验。 |
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