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石器时代爱的初体验 回合制网游的那些事

发表时间:2011-07-26 作者:网络 编辑:dane 来源:未知 神兽交易

回合制的不朽丰碑:梦幻西游

石器时代爱的初体验  回合制网游的那些事——81813.yzz.cn

在《大话西游2》的基础上,网易于2003年又推出了Q版清新的《梦幻西游》,可能连网易自己都没想到:这款游戏可以成功到260万同时在线的用 户。《梦幻西游》绝对是一款具有划时代意义的网游产品,它的成功不仅仅是体现在市场的反应上,更多的是它承载了相当部分中国游戏人的梦想。2003年的时 候,来自韩国的各种泡菜几乎横扫了整个中国游戏市场,而中国游戏人在做什么呢?他们做出了《梦幻西游》。其巅峰时期高达260万以上的在线,树立起了业界 一座不朽的丰碑。

梦幻之后,再无回合

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也许是因为《梦幻西游》太过成功了,以至于以后的回合制网游再难有突破,后面大大小的回合制网游都无一不沦为“梦幻跟风”产品,甚至连名字都不能不 带“梦幻”2字,而结果如何呢?2004年-2006年之间,虽然有大量的回合制网游出现,但是却没有一款能让人记住名字的,仅仅是因为前辈的背影太过巨 大遮住了身影吗?我看未必,那时候,网游业浮躁之风初显,已经很难有网游人能够静下心来做一款游戏,这才是“梦幻之后,再无回合”的真正悲哀所在。

复兴大旗:问道&梦幻诛仙

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在2006-2008年之间,在《大话西游2》和《梦幻西游》的巨大身影之下,只有两款游戏走出了自己的特色:首先是《问道》,最高达到了60万在 线的成绩,算是很不容易。《问道》并不是在内容上有所突破,而是在运营方式上另辟蹊径:在06年时网游广告的网络发布平台还很少,《问道》在很长一段时间 内长期出现在QQ登录后弹出的广告面板的大首页,这一推广模式获得了很大的成功。《问道》是回合制网游当中较早提出永久免费的口号的,它运营的成功为后来 诸多的同类型产品提供了借鉴。

而另一款独具特色的网游是2009年完美的《梦幻诛仙》,从某种程度上说,《诛仙》的成功催生了《梦幻诛仙》这款产品,同样也是完美时空在3D回合 制上的一次极具意义的试水。但是做出来的《梦幻诛仙》又如何呢?事实上这款游戏火热过一段时间之后,慢慢的走向了衰落,它的生命远不如“网易双游”来得坚 挺。但是《梦幻诛仙》也有它自己的意义,即拷问回合制网游的画面是否需要革新,这也为后来的3D回合制网游埋下了伏笔。

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